Displaying Damage

Плагин АМХХ Displaying Damage

Установка:
  1. Загрузить все файлы на сервер, согласно иерархии архива.
  2. Прописать название файла .amxx в файле plugins.ini
  3. Настроить конфигурационный файл.
  4. Перезапустить или сменить карту для применения настроек.
Настройка:
C++:
// Дебаг логирование
// NOTE: Необходимы для логирования подгрузки данных из конфига
// '0' - Выключить
// '1' - Включить
// -
// По умолчанию: "0"
DD_Debug_Loging         "1"

// Флаг доступа к меню настройки дамагера
// -
// По умолчанию: "s"
DD_Menu_Access          "s"

// Кому будет доступно отображение получаемого урона?
// '0' - Отключить показ урона
// '1' - Отображать урон по флагу
// '2' - Отображать урон Всем
// -
// Alive_In     - Входящий урон (Для живых)
// Alive_Out    - Исходящий урон (Для живых)
// Dead_Out     - Исходящий урон (Для мертвых/Наблюдателей)
//                      "<Alive_In> <Alive_Out> <Dead_Out>"
DD_Damage_Mode          "1 1 1"

// Доступно 2 режима отображения входящего урона: Циферной и Звездами
// Для каждого режима можно выставить свой флаг доступа
// _Nums - Флаг, по которому будет доступно отображение цифрами (По умолчанию: "d")
// _Stars - Флаг, по которому будет доступно отображение звездами (По умолчанию: "t")
// -
// Alive_In     - Флаг доступа для входящего урона (Живым)
// Alive_Out    - Флаг доступа для Исходящего урона (Живым)
// Dead_Out     - Флаг доступа для Исходящего урона (Мертвым/Наблюдателям)
//                      "<Alive_In> <Alive_Out> <Dead_Out>"
DD_Damage_Access_Num    "s s s" 
DD_Damage_Access_Star   "t t t"

// Тип отображения урона для ВСЕХ
// '0' - Отображать урон звездами
// '1' - Отображать урон цифрами
// NOTE: Данный квар действует только, если хотя бы один параметр из DD_Damage_Mode выставлен '2'
// -
// Alive_In     - Тип отображения Входящего урона (Живым)
// Alive_Out    - Тип отображения Исходящего урона (Живым)
// Dead_Out     - Тип отображения Исходящего урона (Мертвым/Наблюдателям)
//                      "<Alive_In> <Alive_Out> <Dead_Out>"
DD_Damage_Type_All      "1 1 1"

// Настройки типа цвета информера
// '1' - Фиксированный цвет, настраивается кваром ниже
// '2' - Рандомная цветовая палитра
// -
// Alive_In     - Для входящего урона (Живым)
// Alive_Out    - Для Исходящего урона (Живым)
// Dead_Out     - Для Исходящего урона (Мертвым/Наблюдателям)
//                      "<Alive_In> <Alive_Out> <Dead_Out>"
DD_Info_Type_Colors     "1 2 2"

// Настройки цвета дамагера (RGB)
// Для каждого типа отображения можно задать свой цвет
// Синтаксис:
// _Alive_In    - Цвет для входящего урона (Живым)
// _Alive_Out   - Цвет для исходящего урона (Живым)
// _Dead_Out    - Цвет для исходящего урона (Мертвым)
// -
DD_Color_Alive_In       "255 0 0"
DD_Color_Alive_Out      "50 205 50"
DD_Color_Dead_Out       "75 0 130"

// Список карт на которых плагин не будет работать
// Синтаксис: fkrewards_lockmap "Map Name"
// Например: fkrewards_lockmap "$2000$" - На карте $2000$ плагин будет остановлен.
// Что бы отключить блокировку - просто заккоментируйте ту, или инную команду (Знак комментария: // )
// Добавить карт можно сколько угодно, команда же остается неизменяемой!
// -
//dd_lockmap "$2000$"
Назад
Сверху