Vip System

Плагин АМХХ Vip System 2.1

Нет прав для покупки ("300.00" рублей)
Установка:
Загрузить все файлы на сервер, согласно иерархии архива.
Прописать название файла .amxx в файле plugins.ini
Настроить конфигурационный файл.
Перезапустить или сменить карту для применения настроек.
Настройка:
C++:
; Префикс для чат сообщений
VipSystem_Chat_Prefix               "VipSystem"
; Команда для открытия Меню
; Регистрируется сразу 3 вида команд
; console | say | say_team
VipSystem_CmdOpen_Menu              "vipmenu"
; Оповещение о подключении игрока с привилегией
; Глобальный квар.
; '0' - Не оповещать
; '1' - Оповещать
; NOTE: Сообщение настраивается в 'VipSystem.txt'
VipSystem_ConnectInfo_Message       "0"
; Пополнение патронов после убийства
; Глобальный квар
; '0' - за каждое убийство
; '1' - только если убил в голову
VipSystem_Refil_Weapon_on_Kill      "1"
; С какого раунда выдавать бонусы на спавне
VipSystem_SpawnBonuses_MinRound     "3"
; С какого раунда доступно меню пушек
VipSystem_Menu_MinRound             "3"
; Время от старта карты, через которое будет доступно вип меню
; '-1' или '' - для отключения ограничения по времени
; Указывать в сукундах
VipSystem_Activate_Menu             "-1"
; Звук, который будет воспроизведен в момент активации меню
; '-1' или '' - для отключения звука
; NOTE: Можно добавить несколько звуков. Воспроизведен будет рандомный звук
VipSystem_PlaySound_ActiveMenu      "-1"
; Авто-открытие меню пушек
; '0' - Не открывать автоматически
; '1' - Открывать автоматически
VipSystem_Menu_AutoOpen             "1"
; Открывать меню если у игрока есть основное оружие?
; '0' - Не открывать
; '1' - Открывать
VipSystem_Menu_AutoOpenIfHasPrimary "0"
; Ограничение по времени на открытие меню в начале раунда
; '-1' - Использовать можно всегда
; '>0' - Время, которое будет доступно меню (В секундах)
VipSystem_Menu_ByTime               "15"
; Где на карте можно брать оружие из меню?
; '-1' - Где угодно
; '1' - Только в зоне закупки
; NOTE: На картах где нет ByZone меню не открыть
VipSystem_Menu_ByZone               "-1"
; Когда сбрасывать счетчик кол-ва используемого оружиия?
; '0' - Не сбрасывать (Расчет кол-ва оружий будет вестись на протяжении все карты)
; '1' - Сбрасывать в конце раунда
; '2' - Сбрасывать после смерти
VipSystem_Reset_Parameters          "2"
; Вампиризм (Прибавление HP за различные убийства)
; '0' - Выключить
; '1' - Включить
VipSystem_Vampire_Active            "1"
; Эффект ScreenFade (Моргание экрана после убийства)
; '0' - Выключить
; '1' - Включить
VipSystem_ScreenFade_Active         "0"
; Цвет эффекта ScreenFade (RGB)
VipSystem_ScreenFade_Color          "0 255 0"
; Интервал времени (в секундах)
; через который будет восстанавливаться HP и AP у игрока
; Указывать в десятичном формате!
VipSystem_Regen_Interval            "5.0"
; Максимальное кол-во HP до которого будет регенерировать
; Указывать в десятичном формате!
VipSystem_Regen_MaxHp               "110.0"
; Максимальное кол-во AP до которого будет регенерировать
VipSystem_Regen_MaxAP               "110"
; Кол-во HP на которое будет регенирировать игрока
; Указывать в десятичном формате!
VipSystem_Regen_HpCount             "5.0"
; Кол-во AP на которое будет регененировать игрока
VipSystem_Regen_ApCount             "5"
; Отображать игроку информацию о добавлении HP|AP в HUD?
; 1 - Отображать
; 0 - Не отображать
; *Отображаемые сообщения можно отредактировать в lang файле
VipSystem_Regen_HudInfo             "1"
; ScreenFade эффект во время регенерации.
; 1 - Вкл.
; 0 - Выкл.
VipSystem_Regen_ScreenFade          "1"
; Цвет эффекта ScreenFade во время регенерации.
VipSystem_Regen_ScreenFade_R        "0"     ; Красный
VipSystem_Regen_ScreenFade_G        "255"   ; Зеленый
VipSystem_Regen_ScreenFade_B        "0"     ; Синий
; Прозрачность эффекта ScreenFade во время регенерации.
; От "0" до "100"
; Где "0" это полная прозрачность, а "100" - это полное затемнение экрана
VipSystem_Regen_ScreenFade_A        "50"
JSON:
[
    {
        "name": "\r[\\yОружейка\\r]",   // Название меню
        "type": "flags",                // Тип привязки оружейки: "steamid|flags|servicename"
        "key": "d",                     // Флаг доступа к данному меню
        "weaponMenu": "example",        // Название файла для оружейного меню.
        "spawnBonuses": "example",      // Название файла, для бонусов на спавне.
        "maxWeapons": 1                 // Кол-во оружий за раунд
        "ShowTime": 1,                  // Отображать оставшееся время (1/0 - Да/Нет)
        "LowerDamage": 0.9,             // Уменьшит получаемый урон
                                        // 0.9 - получаемый урон уменьшен на 10%
                                        // 1.0 - получаемый урон стандартный
                                        // 1.1 - получаемый урон увеличен на 10%
        "BoostDamage":    1.1,          // Настройка урона. 1.0 - стандартный урон. 1.1 - урон увеличенный на 10%. 1.2 - урон увеличенный на 20%
        "InfoConnect":     1,           // Информация в чате, о подключении игрока?
                                        // 1 - Вкл.
                                        // 0 - Выкл.
        "Regen":        1               // Регенерация игрока
                                        // 1 - Вкл.
                                        // 0 - Выкл.
        "Vampere":            1,            // 1 - вкл. | 0 - Выкл. Вампиризм для данной оружейки
        "Vampire_Grenade":    15,            // Кол-во HP за убийство с гранаты
        "Vampire_Knife":    20,            // Кол-во HP за убийство с ножа
        "Vampire_Head":        10,            // Кол-во HP за убийство в голову
        "Vampire_Kill":        5,            // Кол-во HP за убийство обычное убийство
        "Vampire_Max":        100,        // Максимальное кол-во HP до которого будет добавлять HP
        "ScreenFade":        1            // 1 - вкл. | 0 - Выкл. эффекта ScreenFade для данной оружейки
    }
]
JSON:
[
    {
        "weapon": "weapon_ak47",            // Оружие, которое будем выдавать игроку
        "model": "kill_chest",              // Название папки, в которой будут хранится модели
        "multDamage": 1.0,                  // Настройка урона. 1.0 - стандартный урон. 1.1 - урон увеличенный на 10%. 1.2 - урон увеличенный на 20%
        "name": "\\r[\\yВзять Калаш \\r]",  // Название пункта, отображаемое в меню. Цвета: \\r - красный, \\y - желтый, \\w - белый, \\d - серый
        "clip": 35,                         // Кол-во патронов в рожке
        "ammo": 180,                        // Всего патронов у оружия
        "minRound": 3,                      // С какого раунда будет доступно данное оружие
        "ShortName": "Example_AK47"         // Название оружия. Необязательный параметр
    }
]
JSON:
[
    {
        "items": [              // items - предмет, который будет выдаваться игроку при спавне. Так же можно выдавать при спавне оружие из самого вип меню (Например если нужно выдавать дигл на спавне)
            4,                  // Если нужно выдать на спавне оружие из вип меню, тут Вы указываете порядковый    номер оружия из конфига, в котором создавали оружейку (В данном примере выдается дигл(Он под номером 4 в оружейном меню))
            "weapon_hegrenade", // Таким образом указывается оружие, если необходимо выдавать на спавне гранаты (В данном случае будет выдана боевая граната)
            "weapon_flashbang", // Свето-шумовая граната
            "weapon_deagle"     // Будет выдан дигл на спавне
                                // Выдавать можно любое оружие, по данному примеру.
        ],
        "ap": 100,              // Количество Брони, которое будет установлено игроку на спавне.
        "apLimit": 100,         // Лимит устанавливаемой брони, что бы не выдавалось больше, чем Вы хотите дать.
        "hp": 0,                // Количество жизней, которое ДОБАВИТ игроку а спавне.
        "hpLimit": 100          // Лимит выдачи HP, что бы не выдавалось больше, чем Вы хотите дать.
        "Speed":    340,        // Устанавливаемоя скорость игрока на спавне. 0 для отключения
        "Money":    300,        // Кол-во денег выдаваемое на спавне. 0 для отключения
        "MoneyMax":    50000,   // Максимальное кол-во денег до которого будет выдавать на спавне
        "BunnyHop":    0,       // Значения '1' или '0' - Вкл. или Выкл.
        "defuse": 1             // Выдавать дифузы или нет ('1' - Да | '0' - Нет)
    }
]
JSON:
[
    {
        "awp_india": [          // название карты
            "spawnBonuses",     // Бонусы на спавне
            "weapMenu",         // Оружейное меню
            "vampire",          // Выключит вампиризм
            "vipInTab",         // Выключит VIP в Табе
            "screenFade"        // Выключит ScreenFade
            "BoostDamage",      // Выключит BOOST Damage
            "ReloadWeapons" ,   // Отключит перезарядку оружия
            "Regeneration"      // Отключит регенерацию
        ]
    }
]
Назад
Сверху