Добрый день.
Помогите пожалуйста разобраться, может функционал всё таки есть необходимый. Или же идёт недопонимание.
В общем купил Плагин CMS_SkinManager. Но понятие "Прекеш" оказалось здесь не совсем такое, как я его понимал)
У меня в данный момент стоит плагин:
Custom Models 1.6.1
Его функционал таков:
- Я устанавливаю модель игроку
- Если его нет на сервере, новенькие игроки не скачивают его модель при первом входе на сервер.
- Моделька скачается только в том случае, если игрок с моделькой в данный момент находится на сервере.
- Если я играю на сервере и заходит игрок с моделькой (при том, что мы ранее вместе не играли), он будет бегать со стандартной моделькой, пока не произойдёт смена карты. И уже с новой карты я скачаю его модельку.
А CMS_SkinManager как и другие плагины моделей на просторах интернета, работают по принципу: Скачать все модели игроков которые прописаны в конфигурационном файле (но у меня очень много моделей на сервере, что увеличивает время захода на сервер новеньких игроков). А если бы было так, как я описал выше, скачиваются лишь модели тех игроков, которые в данный момент на сервере (к примеру 5-6 человек), и так постепенно, играя с разными игроками в разное время, все модельки что есть на сервере скачаются без ущерба времени подключения к серверу.
Помогите пожалуйста разобраться, может функционал всё таки есть необходимый. Или же идёт недопонимание.
В общем купил Плагин CMS_SkinManager. Но понятие "Прекеш" оказалось здесь не совсем такое, как я его понимал)
У меня в данный момент стоит плагин:
- Я устанавливаю модель игроку
- Если его нет на сервере, новенькие игроки не скачивают его модель при первом входе на сервер.
- Моделька скачается только в том случае, если игрок с моделькой в данный момент находится на сервере.
- Если я играю на сервере и заходит игрок с моделькой (при том, что мы ранее вместе не играли), он будет бегать со стандартной моделькой, пока не произойдёт смена карты. И уже с новой карты я скачаю его модельку.
А CMS_SkinManager как и другие плагины моделей на просторах интернета, работают по принципу: Скачать все модели игроков которые прописаны в конфигурационном файле (но у меня очень много моделей на сервере, что увеличивает время захода на сервер новеньких игроков). А если бы было так, как я описал выше, скачиваются лишь модели тех игроков, которые в данный момент на сервере (к примеру 5-6 человек), и так постепенно, играя с разными игроками в разное время, все модельки что есть на сервере скачаются без ущерба времени подключения к серверу.